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西子清(qing)潔能源裝備制(zhi)造股份有限公司
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品(pin)牌更名升(sheng)級(ji),品(pin)牌VIS全(quan)案
杭州西(xi)湖龍井茶(cha)葉有(you)限公司
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貢牌西湖龍井茶品牌包裝升級全案策劃設計
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寧夏六(liu)盤珍坊生(sheng)態農業(ye)科技(ji)有限公司
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六盤珍坊(fang)品牌升(sheng)級(ji)全(quan)案策劃設計
品牌全案(調研,策(ce)劃,設計,包(bao)裝(zhuang),傳播)
中國(guo)農業銀行股份有(you)限(xian)公(gong)司杭(hang)州分行
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農業銀行杭州分行系列(lie)主題活動策劃執行
活動策劃執行
線上社區
服務方式如果(guo)能(neng)夠成為(wei)雙向互動的(de)、隨(sui)時可變(bian)的(de)社區交(jiao)流,它就(jiu)超越了(le)期望值(zhi)。
從金字塔到沙漏
在(zai)前(qian)面的(de)三節(jie)中我們討論的(de)仍然(ran)是(shi)(shi)(shi)在(zai)“金(jin)字塔”框架下構(gou)筑的(de)服(fu)(fu)務體系,是(shi)(shi)(shi)由服(fu)(fu)務的(de)提供者單向地向客(ke)戶提供某種(zhong)(zhong)或(huo)某幾種(zhong)(zhong)體驗。有沒有辦法運用第三章中的(de)模式(shi)創(chuang)新構(gou)建(jian)出互動的(de)服(fu)(fu)務平(ping)臺(tai)?答案(an)是(shi)(shi)(shi)有,雖然(ran)還是(shi)(shi)(shi)雛形(xing),但(dan)是(shi)(shi)(shi)這種(zhong)(zhong)可以支撐“沙漏式(shi)”體系的(de)服(fu)(fu)務平(ping)臺(tai)已經創(chuang)造出了資(zi)本神話。這就是(shi)(shi)(shi)線上社區。
從最(zui)早(zao)的(de)(de)(de)線上社區(qu)(qu)——新聞(wen)組(一(yi)(yi)種根據某一(yi)(yi)主(zhu)題詞(ci)而聚合的(de)(de)(de)Email群發組)開始,人們就(jiu)能(neng)夠在(zai)這樣“簡陋”的(de)(de)(de)社區(qu)(qu)中,體驗同(tong)時做為一(yi)(yi)個(ge)信息(xi)發布者(zhe)和信息(xi)接受者(zhe)的(de)(de)(de)雙重角色。 博(bo)客,人們已經可(ke)以通過自(zi)由訂(ding)閱和自(zi)動發送的(de)(de)(de)更(geng)新,更(geng)自(zi)如地在(zai)一(yi)(yi)個(ge)由無數自(zi)由“生產者(zhe)”構成(cheng)的(de)(de)(de)社區(qu)(qu)中搜索、選擇(ze)自(zi)己最(zui)喜愛的(de)(de)(de)內容。同(tong)時,他們也可(ke)以隨(sui)時成(cheng)為一(yi)(yi)名“生產者(zhe)”并引起他人的(de)(de)(de)注意、獲得評價。
在很多社(she)(she)區中(zhong),最有才華的(de)(de)(de)“生(sheng)產者”不能獲得直接的(de)(de)(de)利益,僅(jin)僅(jin)是收獲贊賞、知名(ming)度,就足以給(gei)社(she)(she)區帶來強大的(de)(de)(de)吸引力。而YouTube這(zhe)樣(yang)以上(shang)傳(chuan)和分享視(shi)頻為主的(de)(de)(de)線上(shang)社(she)(she)區,更(geng)是創造了驚人的(de)(de)(de)社(she)(she)區商業價值。我們(men)看到,線上(shang)社(she)(she)區比傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)單(dan)向服務(wu)提供方(fang)式增強了互(hu)動性(xing)、豐(feng)富性(xing)、黏合性(xing),線上(shang)社(she)(she)區“群”的(de)(de)(de)形成速度要遠遠快于線下(xia)組織。
一、線上社區可以提升體驗
線上社區具備了可以提升參(can)與(yu)者體驗(yan)的所有要素。
(一)良好的社區(qu)的包容性幾乎是無限(xian)的
可以把(ba)網絡本身看作(zuo)是一(yi)個建設中的(de)大(da)社區。所(suo)有(you)(you)的(de)信息(xi)都(dou)可以被發布,所(suo)有(you)(you)的(de)信息(xi)也都(dou)可以被查找(zhao),無限豐(feng)富(fu)的(de)內容為線上社區的(de)服務體驗創造了良好的(de)條件。
(二)線上社(she)區(qu)可以滿足信息(xi)接受者的期望值(zhi)
當人們(men)(men)擁有尋找和匹(pi)配的(de)(de)工具的(de)(de)時候,就可以通(tong)過 “中(zhong)間點”以“自服務”的(de)(de)方式找到自己所需(xu)要(yao)的(de)(de)服務,這一過程必然是(shi)“一對一”的(de)(de),而且(qie)不會增加(jia)成(cheng)本(ben)。無論你(ni)的(de)(de)期望(wang)是(shi)什么,可以說線上服務都可以提供給你(ni)最匹(pi)配的(de)(de)內容和體驗(yan),這讓每(mei)位(wei)信息接受者都能滿足(zu)他們(men)(men)的(de)(de)期望(wang)值(zhi)。
(三)社(she)區與客(ke)戶體驗共同成長(chang)
當社(she)區忠誠(cheng)度被加強以(yi)后,會有更多的(de)人(ren)自愿(yuan)成(cheng)為服(fu)務(wu)的(de)“生產者”——他們(men)開始制造獨一無(wu)(wu)二的(de)內容(rong)并(bing)無(wu)(wu)償分(fen)享給其他人(ren)。這樣就形成(cheng)了社(she)區與客戶體驗共同成(cheng)長的(de)正(zheng)循環。
二、線上社區開辟了全新的服務模式
許多“傳統型(xing)企(qi)業(ye)(ye)”也看到(dao)了(le)這(zhe)一(yi)點,企(qi)業(ye)(ye)力(li)圖利(li)用線上社區增值。
像惠普、三星這樣的企業積極地為客戶提供線上社區,客戶可以在“三星樂園”這樣的社區下載手機鈴聲,與其他客戶分享手機背景圖片等。對蘋果來說,如果沒有配套的iTunes和App Store E,產品的魅力會大打折扣。
現在,要讓這(zhe)樣的“客戶”,獲得“供應商”提供的最(zui)佳(jia)體驗服務,經營者(zhe)的重心(xin)從(cong)最(zui)頂端(duan)轉(zhuan)移(yi)到(dao)了(le)中間點,從(cong)“生產者(zhe)”決定提供什(shen)么(me)、不提供什(shen)么(me)轉(zhuan)向建設(she)一個更(geng)(geng)豐富、更(geng)(geng)包容的平臺(tai),從(cong)服務提供商的角色(se)轉(zhuan)向社區(qu)管理(li)者(zhe)的角色(se)。
當然,在各種形式的(de)(de)線(xian)(xian)上(shang)(shang)社(she)區(qu)——新聞組、BBS、網絡論壇、相(xiang)冊、視(shi)頻社(she)區(qu)、交友社(she)區(qu)、博客、微博中,將線(xian)(xian)上(shang)(shang)社(she)區(qu)的(de)(de)服(fu)務(wu)(wu)魅力(li)發揮到(dao)標致的(de)(de)還要數網絡游戲(xi)。網絡游戲(xi)已經將線(xian)(xian)上(shang)(shang)社(she)區(qu)服(fu)務(wu)(wu)成(cheng)功地(di)轉化(hua)成(cheng)了(le)真金(jin)白銀(yin),并且有多(duo)個(ge)贏(ying)利點,它交付的(de)(de)是純粹的(de)(de)客戶體驗(yan)。網絡游戲(xi)在很短的(de)(de)時間內發展出了(le)多(duo)個(ge)流(liu)派,創新還在不(bu)斷涌現。
從2002年到2007年,中國的網絡游戲的復合增長率在60%左右,2002年中國網絡游戲用戶為840萬,2003年達到1380萬,2006年達到近1億。2002年中國網絡游戲出版市場實際銷售收品牌形象設計入為 91億(yi)元(yuan),而(er)2003年(nian)達到(dao)132億(yi)元(yuan),2006年(nian)近70億(yi)元(yuan)。同時,全(quan)(quan)球(qiu)網(wang)絡游(you)戲產(chan)(chan)業也經歷了高速增長,產(chan)(chan)業規模從100億(yi)美(mei)元(yuan)增加(jia)到(dao)250億(yi)美(mei)元(yuan)。而(er)到(dao)2008年(nian),以網(wang)絡游(you)戲產(chan)(chan)業為主導的互動(dong)娛樂產(chan)(chan)業超(chao)過傳統音樂產(chan)(chan)業,成為全(quan)(quan)球(qiu)第二(er)大娛樂媒(mei)介。
那么,如何(he)衡量網絡游(you)(you)戲中的體(ti)驗(yan)滿意度呢?要比較不(bu)同的游(you)(you)戲,最經常用的指標是在線(xian)人數(shu)和在線(xian)時間。人數(shu)越多(duo),游(you)(you)戲者(zhe)和游(you)(you)戲者(zhe)之間就(jiu)越容易(yi)互動。在線(xian)時間的長短說明了游(you)(you)戲是否(fou)有吸引力。
事實上(shang),早期的(de)(de)(de)在(zai)線游(you)戲的(de)(de)(de)收費(fei)方(fang)式是按時間(jian)收費(fei)的(de)(de)(de),比如點卡,時間(jian)用完了,游(you)戲就必須停止。這種收費(fei)方(fang)式很快被(bei)更好(hao)的(de)(de)(de)模(mo)式取(qu)代。現在(zai),大量的(de)(de)(de)線上(shang)游(you)戲都不(bu)再限(xian)制時間(jian),是“永久免費(fei)”的(de)(de)(de),但(dan)是玩家為了獲得更高級的(de)(de)(de)裝備就要耗費(fei)“真(zhen)(zhen)金白銀(yin)”。這些消費(fei)是真(zhen)(zhen)實發生的(de)(de)(de),在(zai)線游(you)戲的(de)(de)(de)玩家得到的(de)(de)(de)到底是什(shen)么呢?
是一種體驗(yan)。在(zai)互動的(de)(de)(de)社區里,由于參與者的(de)(de)(de)增多,玩家之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)交流比單向(xiang)的(de)(de)(de)“提供(gong)——接(jie)受(shou)”形式的(de)(de)(de)其他服務(wu)更容(rong)易創造出豐富的(de)(de)(de)體驗(yan)。
在“魔獸世界(jie)”里,當玩(wan)家組成的(de)(de)(de)隊(dui)伍(wu)中(zhong)(zhong)有(you)人(ren)犧牲,組員的(de)(de)(de)心(xin)痛程度不亞于損失了一(yi)個真(zhen)實(shi)世界(jie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)好友。有(you)人(ren)用長達十年的(de)(de)(de)時間把一(yi)個游(you)(you)戲(xi)(xi)打通關,可謂(wei)與(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)共同(tong)成長;還(huan)有(you)人(ren)與(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)其他ID戀愛并從虛擬轉向現(xian)實(shi)……游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)形式也從純文字的(de)(de)(de)“泥巴”變為影像、聲音并存的(de)(de)(de)圖形界(jie)面,3D立體游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)開發也緊(jin)鑼密(mi)鼓。所有(you)這些努力都是(shi)為了讓體驗更加逼真(zhen)、更加豐(feng)富。
網絡游(you)戲在很多方面符合服務設計的規則。
新(xin)游戲可以(yi)快速地吸引愿意(yi)嘗(chang)新(xin)的(de)玩家,玩家之間(jian)的(de)互動能夠很快地形(xing)成“群(qun)”,“群(qun)”可以(yi)創造歸屬感。當玩家的(de)經驗值開(kai)始積(ji)累以(yi)后,玩家就有向(xiang)更高的(de)“榮譽”通(tong)關的(de)欲望(wang),所有的(de)游戲都會設計出階(jie)梯狀的(de)榮譽臺階(jie),玩家的(de)忠誠度越(yue)高、在線(xian)時間(jian)越(yue)長、他的(de)“消費潛力”也就越(yue)高……
不(bu)過,網絡游戲(xi)也有(you)不(bu)同(tong)于“常規服務”的(de)地方,最突出的(de)問題是:在網絡游戲(xi)中,玩家(jia)的(de)期(qi)望值是如(ru)何界定的(de)?這種(zhong)體(ti)驗的(de)附(fu)加(jia)值是怎樣被確認的(de)?花1000元(yuan)買一把(ba)“魔(mo)法刀(dao)”是貴還是便宜呢?
服務(wu)的“附加值”理論在這里好像又不適用了。與(yu)其說(shuo)玩家是抱著某種期望(wang)值加入社(she)區的,不如說(shuo)是對(dui)體驗的向往。不少(shao)玩家一旦(dan)有了“游戲生命”就(jiu)很(hen)難離開。很(hen)少(shao)有人是在玩遍所有游戲后,才(cai)決定哪(na)一個游戲是他要持續玩下去(qu)的。
期望值由類似(si)體驗形(xing)成的平均值這個規律也不適用(yong)。游(you)戲的設計和(he)互動性(xing)讓玩家的體驗不斷變化(hua),期望值其實已經無從(cong)設定(ding)。玩家的滿意度已經完全和(he)體驗掛(gua)鉤。
目前,我(wo)們只能(neng)說網絡游戲給玩家帶(dai)來的價值完全取決(jue)于玩家自身的體驗。好在體驗本身是可以(yi)衡(heng)量的。
在(zai)廣(guang)度(du)上,可(ke)以(yi)比較(jiao)(jiao)不同的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)帶來的(de)(de)體(ti)驗(yan)的(de)(de)豐富(fu)程(cheng)度(du);在(zai)深度(du)上,可(ke)以(yi)比較(jiao)(jiao)不同游(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗(yan)的(de)(de)純(chun)粹性或者(zhe)說強度(du)。同樣(yang)的(de)(de)戰爭游(you)(you)戲(xi)(xi),體(ti)驗(yan)過逼真(zhen)畫面(mian)的(de)(de)玩(wan)家就不屑(xie)于簡(jian)單的(de)(de)Parachute(一種早期(qi)的(de)(de)“坦(tan)克打飛機”游(you)(you)戲(xi)(xi))。人們(men)愿(yuan)意為游(you)(you)戲(xi)(xi)花錢,要(yao)么是因為游(you)(you)戲(xi)(xi)能夠(gou)(gou)拓展(zhan)出(chu)更豐富(fu)的(de)(de)體(ti)驗(yan),要(yao)么是因為游(you)(you)戲(xi)(xi)能夠(gou)(gou)加強某種特殊的(de)(de)體(ti)驗(yan)。
當服務(wu)方(fang)式成為雙向互(hu)動的、隨時(shi)可變的社區交流,它(ta)就超(chao)越了期望值。
立刻(ke)行動(dong):十大方法立刻(ke)提高(gao)客戶滿意(yi)度
不希望(wang)從根本上(shang)調(diao)整服務(wu)模式,但需要快速而有效的(de)方法來改善客(ke)戶滿意(yi)度,能做到嗎?
沒問題,看看下面有哪些是你可以立刻運用的。
(一)設立投訴熱線
設立容(rong)易被(bei)記住的投訴(su)熱線(實(shi)際就是總(zong)經(jing)理的辦公(gong)電話(hua)號碼),并把它印(yin)在公(gong)司的宣傳冊和信紙上,保證投訴(su)熱線被(bei)接聽和處理。可(ke)以讓總(zong)經(jing)理助理記錄每個投訴(su)電話(hua)的內容(rong)和處理結果。
(二)回(hui)訪客戶
讓總(zong)經理助理打(da)電(dian)話回訪你最重要的客戶,保證這(zhe)一(yi)做法的持續(xu)性。
(三)提供(gong)額外的(de)服務項目(mu)
考察你(ni)的競爭對手的服務(wu)(wu)流程,結合客戶的需求,在你(ni)的“行業(ye)標(biao)準服務(wu)(wu)”之外提供額外的服務(wu)(wu)項目(mu),把這些項目(mu)印在產(chan)品的外包裝上。
(四)提供會員(yuan)體驗(yan)服務
在(zai)最(zui)容易接觸到客(ke)戶的地(di)方推出會員體(ti)驗服務(wu),讓你的重(zhong)點客(ke)戶先(xian)嘗試創新服務(wu)項目,并傾(qing)聽(ting)他們的反饋。
(五)建立客戶“群”
協(xie)助(zhu)在最成熟的客戶(hu)中建立“群”,具體(ti)方(fang)式可以召開(kai)客戶(hu)座談會(hui)或提供(gong)網上論壇,要確(que)保你能看(kan)到“群”內的活(huo)動情況和討論內容(rong)。
(六)增加游(you)戲(xi)性質的服務(wu)項目
例(li)如,積分換取獎(jiang)品、設立不同的(de)獎(jiang)項鼓勵客(ke)(ke)戶(hu)之間的(de)相互服(fu)務。客(ke)(ke)戶(hu)A公布了他(ta)的(de)改進方法,得(de)到(dao)了其他(ta)客(ke)(ke)戶(hu)的(de)熱烈響應,給予客(ke)(ke)戶(hu)A紅包獎(jiang)勵。
(七)基礎服務自動化
例如,將你的維修(xiu)部(bu)門內(nei)部(bu)使用(yong)的《常見問題回復(fu)》直(zhi)接公布(bu)在(zai)客戶論壇上(shang),并設立搜(sou)索,讓他(ta)們(men)可以(yi)自助服務。
(八)鼓勵客戶
鼓勵你的客戶(hu)講出他們(men)的“成(cheng)功故事”,如(ru)果能集結成(cheng)冊更好。
(九)咨詢客戶
向你最重要的(de)(de)客戶詢問(wen)他們最想得(de)到(dao)的(de)(de)附(fu)加(jia)服務是什么(me),并(bing)考慮(lv)如何設(she)立晉升門檻確保(bao)新(xin)的(de)(de)附(fu)加(jia)服務的(de)(de)利潤(run)。
(十)告訴(su)你(ni)的“普通客戶”如何才(cai)能獲得“特別服(fu)務(wu)項目”
本文經博瑞森許可,節選自李蓓所著《7個轉變,讓公司3年勝出》。
在品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai)經營過程中,成功(gong)品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai)之所以區別于普(pu)通品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai),一(yi)個(ge)很重(zhong)要(yao)的原因(yin)是(shi)——成功(gong)品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai)擁有家喻(yu)戶曉的知名(ming)度,消費者能在第一(yi)時(shi)間回憶起品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai)名(ming)稱。更重(zhong)要(yao)的是(shi),能夠突(tu)出(chu)品(pin)(pin)牌(pai)(pai)(pai)個(ge)性與價值,與消費者身份(fen)、品(pin)(pin)味(wei)相符。
(2022-04-15)包裝設計、飲料包裝
(2022-02-15)近日,石特廣(guang)告與(yu)(yu)浙(zhe)江(jiang)興發機(ji)車設(she)備(bei)有限(xian)公司(以下(xia)簡稱(cheng)“浙(zhe)江(jiang)興發機(ji)車”)達成(cheng)重要合作,并已順利完成(cheng)其委托的全(quan)方位(wei)品牌視(shi)覺(jue)服(fu)務項(xiang)目。該項(xiang)目涵蓋企業宣(xuan)傳片拍攝制作、宣(xuan)傳冊拍攝設(she)計(ji)印刷、以及核心產品三維模(mo)型建(jian)模(mo)與(yu)(yu)渲染(ran),標志著石特廣(guang)告在工業制造領域品牌整合營銷服(fu)務能力的又一次成(cheng)功實踐(jian)。
(2025-06-26)